【视频】是虐心抱怨,还是继续坚持?想了一天的问题。-大胖开心课堂
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昨天在一个VR的学习群里看到了这样一个招生信息。让大胖产生了深深的被虐心的感觉。
现节选一些内容给大家看看尉氏房产网,再告诉大家虐心的地方在哪里。
首先是关于VR行业的介绍:
然后是对招聘岗位和薪资待遇的展示:
动彻就过万的招聘信息啊。月薪两万不是梦啊。
而且,政府大力扶植啊。未来发展真的是不错啊。
再来看看他们教授的软件:
妈呀,好多啊。可仔细看课表,不主要还是讲解max和UE4吗?
年薪20万不是梦戴国芳。群里一群哥们针对这个广告语,有着下面这些回复:
月薪有没有两万我不确定。但是从事VR行业月薪过万似乎已经是共识。那么可以获得这样的月薪,学习这样的课程应该有怎样的学费呢?
最虐心的部分来了:
学费到底是多少我已经不在乎了,人家优惠掉的价格就是我的学费价格。
这个太伤人了。
而且这样的学费,还很快就被抢光了。
大胖我开的UE4直播课程,20个名额,还有很多同学思来想去,要不要学习。呵呵,我也是被雷的无语了。
就算将来你月薪只有一万,这几百块钱的学费也应该不在乎吧徐乐功。可为啥宁可去学习近两万元的课程,也不愿意考虑一下大胖这里不到一千元的课程呢?
难怪小高姐总说我,身价放的太低了。课程卖的太便宜了。是不是我真的太看轻自己了猛鬼放暑假。
看来UE4这个课程的学费真的定低了。还得涨价啊!!斯里维加亚!
大型培训机构的学费包含:
场地租赁费+教师工资+招生人员工资+加培训机构管理费用+机器损耗费用+广告宣传费用+教学费用
而我们这样的个人小培训机构,学费包含:
教学费用
我帮你省掉了房屋租赁、教师薪资、招生人员工资、那些院长、总监、主任的管理费用、广告宣传的费用,只收取一套课程的教学费用,怎么就还那么难获得你的认可和信任呢?
哎太伤心了。不说了。第二期开班还有一天。UE4课程第二期还剩最后几个名额。如果你确实想学习这个技术,用几百元在我这里试错,远比花上几万元去这样的培训机构来的风险低吧。
下面是相关的硬广,前天发过了。没看的看看吧。
已经录制完成的课程如下:
教程001:UE4软件安装
教程002:UE4界面分区
教程003:UE4视图操作的三种方法
教程004:UE4场景显示的那点事
教程005:UE4物体的选择、变换与捕捉
教程006:通过主工具栏,了解UE4的工作流程
教程007:如何快速导入max场景
教程008:如何快速构建灯光(UE4里如何实现间接照明)
教程009:如何为墙体添加碰撞
教程009a:对第二次直播错误的纠正和补充讲解(彩蛋)
教程009b:对模型的修改和灯光UV的设置(彩蛋)
教程010:BSP基础模型搭建技巧
教程011:UE4基础材质赋予物体技巧
教程012:初试蓝图,制作门开启的动画
教程013:max自制模型门开启动画蓝图编辑
教程014:蓝图控制键盘配合门开启编辑技巧
教程015:正确的模型蓝图使用流程
教程016:如何用蓝图控制场景中灯光的可见性
教程017:如何快速的给家具减面并导入UE4
教程018:展UV基础知识,小案例演示
教程019:高模拓扑成低模的制作技巧
教程019a:石墨工具一致功能展示(彩蛋)
教程019b:石墨工具拓扑功能展示(彩蛋)
教程020:低模展开贴图的制作技巧
教程020a:max2018自带展UV工具使用技巧(彩蛋)
教程021:UE4材质构建基础(一)
教程022:UE4材质构建基础(二)阴影类型
教程023:UE4材质构建基础(三)位图纹理调入与贴图坐标调节
教程024:UE4材质构建基础(四)单一通道与色彩信息混合
虽然课程表上显示的是24段课程,但实际上算上彩蛋的数量,视频已经达到30段了九轮燎原。
大胖的视频可不是那种两三分钟或者三五分钟一段的样子货。每段最少15-20分钟,长的25-30分钟一节69圣战事件。所以,含金量自是不必说了。
如果你从未听过大胖的课程,那么挑一个有WiFi的地方,试听一下这节彩蛋课程。
教程019a:石墨工具一致功能展示(彩蛋)
很多同学可能不知道啥叫彩蛋课程。
彩蛋课程就是指那些本身并不在原有教学大纲当中,是因为课程需要技术储备、或者之前讲的技法过于粗笨、效率低、甚至讲错了,从而改进做法而重新录制的视频内容。
如果你看完这个课程觉得还行,小亮老师讲课的能力还是值得肯定的,那么请你继续往下阅读吧。
学习大胖这套课程的几点好处
一、课程方向随时调整
说实话,这一次课程开设,大胖事先并没有做严格的课程大纲。因为最初的大胖也是初学者。只是搜集了大量国内外的UE4教程。自己要详细全面的去学习这个软件,掌握这门技术。而学习的过程中,自然会有自己的理解过程和学习进度。为了被动催促自己学习,提高学习效率,所以大胖将这套课程以五折的售价黄晟晟,销售了出去。目前有45个同学和两名助教和大胖一起学习。
我的身份就是一个高级伴读小书童。美剧西部世界百度云我来选择学习的内容,总结学习的知识点,亲自演练并录制学习内容。学习的内容走向,完全是一个初学者对于一个陌生行业的好奇心所驱使而形成的。
他可能没有那么系统,但是他绝对解决燃眉之急。我们想知道3dsmax的场景要怎么导入UE4,我们第七段视频就讲了。一个完整的案例还没有输出,我们就玩上蓝图了。刚做了两个最简单的小功能,我们又开始进行高低模拓扑的学习了。
会用到什么我们就学什么,没有所谓的新手限制,只要我们感兴趣,那就学习。只要能用到,我们就不放过。所以,你问我后面十五次直播课会讲什么孙道存?我也不知道;你问我还要录制多少段视频才结束,我也不清楚;你问我还有哪些彩蛋,估计老天爷也说不上来。哈哈哈,这就是大胖的UE4E课程。
要不要和我一起疯,你自己选。
二、你会和我一起经历失败,从而拥有更为深刻的记忆
作为初学者,我们学习的过程不可能不犯错。甚至,犯得错误还会录制到视频里。将自己的错误和缺点赤果果的暴露在学员面前?可那又如何?
回想一下你学习max的过程,从未出过错吗?
出错怕什么。正因为犯过错误,用过效率低下的方法,出现过要命的结果,我们的记忆才更加深刻,有用的、正确的、高效的方法,才融入到了我们的血液当中。
看大胖老师的课程,就相当于打怪升级。我们也是从小怪兽开始打起,慢慢才变成奥特曼的,你说对吧爱晴柔。
三、比其他教程讲的更为浅显易懂,更适合max从业者的转型。
说实话,我真的不是在这里夸自己。但是为了开发UE4这套课程,我看了太多国内外的课程了。有些人虽然说得是中国话,可我却听不明白他/她在说些什么,很多很关键的步骤居然跳过了,很多很重要的内容居然没有解说。
有些国产教程甚至没有Youtube上的内容好理解。那种靠着人工智能自动翻译出来的字幕都比他/她讲的清楚。
而另一个问题是,录制课程的人本身对max的操作似乎并不是很熟练。他们擅长的软件也许是Maya、SketchUp或者就是UE4本身。所以在一些场景细节的处理上六丑废人 ,实在是差强人意胡忠信。
而我开发的这套课程,本身解决的就是原有室内外效果图从业者向虚拟现实领域转型的问题。全部课程完全是基于3dsmax的使用习惯的。而所思所想也是效果图从业者最想了解的那些内容。翁其钊是最为适合3dsmax使用者转型学习的课程。
好了,牛逼就吹到这里。接下来是硬广时间:
距离UE4基础课程第二期开课(6月15日)还有4天。
限定招生名额20人。(目前还有名额)
学费750(毕竟到时候一半的课程都录制完成了,绝对不会在挖坑给大家。所以学费自然会提高一点。但是比最终定价还是便宜的。)会员可以享受折扣。
普通用户:750
青铜会员:675
白银会员:600
黄金会员:525
之前发过的代金券可以用,但是不设找赎。
具体的学习内容。大胖会在明天的图文中发布。敬请关注。
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