于云霆职业地位大洗牌 排位赛天赋大改版:星将大幅增强-水浒Q传手游
于云霆今天,水Q发布排位赛历史级改版,并将在明天的新排位赛中落实执行,虽然策划表示这是试行版本,但是已经能够看出策划对目前僵化的排位赛改变的决心,希望给玩家们带来更多的趣味。
改版内容有三项:1、星将属性大幅增强;2钻石分段天赋改版、;3、相同职业星将不能同时超过两个出战。到底这三条看似冷冰冰的改动,到底会对排位赛带来多大的变化,水水带大家一一前瞻。
星将血量暴涨 秒杀星将成历史
之前的排位赛,即使强如童贯燕青,受限于血量,经常被轻松干掉,缺乏操作空间,更别说其他星将了。这次改版,星将们的属性得到大幅提升。
星将属性加成
固定加成
受主角属性影响(比例)
物伤加成
等级*0.8%
0%
魔伤加成
等级*0.3%
0%
重击抵抗
等级*0.1%
10%
重击减免
等级*0.1%
10%
物伤减免
等级*0.6%
20%
魔伤减免
等级*0.1%
10%
封印抗性
等级*0.2%
20%
回血效果
等级*0.1%
10%
生命上限
25%+等级*10
0%
真伤减免
30%
0%
可以看到星将们首先多了固定的等级加成,假设星将原本只有4000血,现在改版后则有6000多血。另外还有真伤减免,抵御阴阳师和剑客这两个真伤职业。除此以外,星将的其他属性还受到主角的加成,预测以后的排位赛,很难再实现星将被群秒轻松清理的情况了。
钻石分段天赋改版 排位赛职业大洗牌
旧有的钻石分段天赋,均是围绕召唤兽设计,而且比较单调。然而排位赛中核心的主角却得不到更多的拓展,因此本次改版,均是围绕主角,且不同职业可选择的天赋均不相同,极大丰富各职业玩法的丰富性。
剑客
前两个天赋,明显针对体剑。前者通过百分比伤害(上限500),弥补了体剑的输出能力,原本剑客就拥有火力吸引和袭心诀嘲讽技能,每次受击就能造成500*4真实伤害;后者则是针对性强化物理系防御,60%格挡伤害,等同于60%的免伤,基本就是武师和射手的爹。天赋三则是强化力剑,普通攻击连击两次,就是攻击X3,不过受限于普通攻击,效果不好说。
术士
水水首推天赋一,术士在排位赛中最关键的就是生存问题,多站一回合就多一回合输出。开局的一次物理免伤效果,保证了物理系职业和星将无法击杀。天赋二和三就看水粉们的选择了,两个都是堆输出,到底是精神力还是重击伤害提高的输出高,需要水粉们慢慢摸索了。
射手
天赋一是提高技能的命中率,如果不玩射手的水粉们应该无法理解其中的意义。因为射手部分技能,比如乱射,是固定命中率的。另外虽然闪避情况不常见,但偶尔一次就相当难受了,所以命中率的提高还是相当有意义的。天赋二,可以理解为抽奖,配合飞行坐骑金翎隼,闪避率可以提到非常高,闪一次就等于小命保住了。天赋三就是实实在在的血量,满级为119*5,近600点血量。
医生
医生的天赋是真的猛,天赋一通过降低自身抗性,提升星将和召唤兽伤害,医生一直就是难死但又难打死人,所以天赋一是很好的补充。天赋二就不太好说了,水水感觉医生不缺回复,连击的效果应该更多体现在堆毒输出上。天赋三,真正的医生福音,每回合15%最大生命值,可叠加3层,也就是叠满后每回合45%的最大生命值伤害,配合星将和召唤兽,清理下,轻松愉快。
道士
道士这次改版看似中规中矩,但实际上都是围绕目前道士玩法的补强。先说后两个天赋,天赋二最贴合道士的设定,排位赛中大量封印后,就叠了一轮精神力和魔伤,那时候再使用影毒降,伤害相当不俗。天赋三,每回合回复20%最大生命值,这个回复量让擅长消耗磨人的道士更有资本和底气。最后到天赋一,水粉们也许很好奇,“道士还用物理攻击?难道还有力道?”实际上,道士还真要物理攻击。在封印到无人可封后,道士其实都是普攻的,预期收益接近400%的普攻伤害。另外别忘了道士还有灵魂标记这个技能。
武师
天赋一提高灵巧度,让武师能够更好出手,尤其在同职业对拼中,基本谁先手谁秒人。天赋二基本就是针对术士的,即使是童贯,输出也没有高到需要针对性防范。天赋三就是极限输出,破天四连再连击一次是什么概念?打你8拳!如果不触发格挡的话,剑客都未必能抗住。
阴阳师
最近风光无限的阴阳师,在这次更新中应该是收益最少的。天赋一,通神系技能就是召唤,之前的排位赛,基本没人使用通神系技能,不知道这次改版后,通神系能否崛起?天赋二主打防护术,防护术的保护效果本来就非常好,现在还提升物法伤害,可以套在主力星将和宝宝身上增加输出。天赋三就是提高技能的封印概率,比如强力控场技能推衍。
新版的巅峰排位赛将在明天开启,水粉们到时候就可以体验全新天赋,战个痛快!阴阳师的霸主地位能否动摇?其他职业能否异军突起?让我们拭目以待!最后,由于目前还是试行版本,所以希望水粉们能积极参与并给我们提出意见。