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于云霆聊聊游戏公司的加班文化-小物不是小东西

全部文章 admin 2019-04-13 638 次浏览

于云霆聊聊游戏公司的加班文化-小物不是小东西

于云霆2014年4月的清明节,正式踏入游戏“研发”行业。
2018年元旦钟声敲响的那一刻,正式离开游戏"研发”行业。
注意:这里的研发划一下重点,必考内容
或许有一天还会回去,或许有一天还回投身游戏行业,但这一切,都要建立在“合理加班”的基础上才有可能发生。
为什么“研发”要被划重点?
将近4年的时间,经历了三家公司,姑且称之为ABC。
先简单说一下三家公司的工作、生活状态。
A公司:上市公司。周一周二不加班,周三加班至10点左右,周四通宵加班至周五早上的7点左右,然后周五可以不用上班了。周末很少加班。
B公司:上市公司。周一到周五每天都是凌晨2点左右下班,然后中午11:00上班。周六下午1:00上班,还是工作至凌晨2:00左右。然后周日不用再去了。
C公司:私营企业,50人以下。周一至周五工作至晚上21:00,第二天10:00上班。周末偶尔加班。
为什么“研发”要被划重点?因为中国的游戏研发公司,大如腾讯网易巨人,小如上述的C公司,应该普遍都是这个情况。当然不加班的游戏公司也有,比如成立不久的阿里游戏,据说现在是可以准点上下班的情况,不过毕竟成立不久,未来……希望它可成为游戏研发界的一股清流吧。
大学毕业那会,选择游戏行业,出于两方面原因。
1、自己喜欢游戏,自认是个核心玩家;
2、A公司给我开的工资在我当时看来真提莫的高。(我是2014年本科毕业的,A公司给我开出了月薪7K的条件。当时我的同学普遍公司4K+,超过5K的都很少。我是以班级三方协议最高的薪资毕业的……)
不过在此奉劝所有想入游戏坑的小朋友,“喜欢玩游戏”和“喜欢做游戏”是两个完全不同的概念。如何验证呢?最简单的方式:推箱子玩过吧,自己去设计10张推箱子的地图。你能设计出来,并且自己觉得满意到可以给别人看、玩的程度,并且还没觉得烦……那我觉得你倒是可以试试,至少精神可嘉。
回来继续说加班。进入A公司之后,其实感觉还行。一方面是那会儿刚毕业身体好,一周熬一次夜身体能承受。另一方面周五不用上班,就是感觉像一周放了三天假。偶尔有点事,早上8点睡觉,下午1点起床,人也基本能恢复的过来。在A公司待了1年半多一点,因为项目调整等等原因,最终离职了。这段时间身体并没有太多不适,体重略微加了一点点。
之后就是B公司。B公司算是业界有名的页游公司,各种套路层出不穷,当年那句“油腻的师姐在哪里”相信大家还记忆犹新。但是!痛苦!真的痛苦!再看一遍工作时间:“周一到周五每天都是凌晨2点左右下班,然后中午11:00上班。周六下午1:00上班,还是工作至凌晨2:00左右。”我发现除了工作,我什么事也做不了。玩游戏?不存在的。朋友聚会?不存在的。睡懒觉?凌晨睡觉睡到下午这也能算睡懒觉?
有人要问了,那工资应该很高吧。呵呵,钱?不存在的。半年多时间,没拿到过一分钱奖金。而且体重飙升,半年涨了10公斤。是的,10公斤!20斤!最终导致我离职的原因是:我实在受不了了,女朋友也闹的不行了,根本见不着人。然后我推心置腹的找主策聊了聊。主策本想撒波鸡汤,说他老婆前段时间要跟他离婚,也是因为根本见不着人。然后为了安抚他老婆,他承诺,除了工作时间,剩下的时间都陪老婆,保证不干别的事,也不玩游戏,也不干嘛,就陪老婆。
听到这里我就震惊了……大哥你可涨点心吧……我只能说你真是热爱工作……但我做游戏本质是因为我爱玩游戏,为了工作而不玩游戏了,这不是我想要的生活。于是乎,第二天就直接裸辞了。
在这家公司最大的好处是增加了资历,简历变得更有份量了。最大的坏处是,身体瞬间跨了。体重飙升再也没掉下来过,现在腰疼脖子疼也是从那个时候开始的。
加下来就是C公司。老板是游戏行出身,是真的懂游戏的人。公司管理整体还算是人性化,从来不会说强制XXX。你真有事不加班、更有甚者一个月考勤没一天正常的,反正就按照规章制度来,该扣钱扣钱,不会说你态度有问题之类乱七八糟扯的东西,前提是你的事情都做好做到位了。
C公司的制度,应该是目前上海游戏行业的普遍标准了。所谓的996。当然这边更人性一点,偶尔才“6”一次,大部分情况下你可以有一个完整的周末。在这里我工作了近两年的时间。并且作为项目负责人、主策、PM,开始带团队做自己的项目。可惜的是……失败了。
当失败之后,我开始认真的问自己:我是否真的热爱游戏研发这个行业?
答案是,我爱。但是我也爱我自己。试问,几乎是行业最低标准---一天工作11个小时---的情况下,我还能坚持多久?一眨眼,毕业4年多了,我已经27周岁了。30那个曾经觉得遥远的数字,如今已经开始似有似无的触碰我了。我生活上比较大手大脚,工作四年能养活自己,并且一年还能出国旅游1~2次(不是欧洲美洲那种特别贵的),但是0存款。
对了,补充一下,我是一个游戏策划。我觉得游戏策划在游戏圈是一个极其特殊的存在。不像程序员最主要是的代码能力、美术最主要的绘画能力,游戏策划没有一个评判标准。公认的、最能被大多数人接受的,就是“是否有过成功项目经历”。就如球球大作战的制作人吴萌,因为球球大作战的成功,摇身一变,“金牌制作人”“IO游戏专家”等等名号一个劲的往他身上加(绝对没有任何贬低曲解的意思,我本人听过他的讲座,是个很有想法的人,很佩服他)。而我,至少目前来说,没有“特别成功”的项目。
另一方面,国内的游戏研发行业有一个共识:“做游戏,就是赌博”。
一款游戏的成功,没有规律可循,没有模板可鉴。或许你能看到的是,腾讯网易翻着花似的推出各种爆款游戏,你不知道的是,他们出一个爆款之前,死掉了多少的前作,更别提内审都没通过的那些项目了。这里有两个重点:(1)能复刻这种“成功模式”的,在中国,只有寥寥无几的那几个大场。(2)对于个人来说,哪怕你是王者荣耀的制作人。你靠王者荣耀赚的盆满钵满,你在腾讯也是神级人物。但是你依然逃脱不了“加班”、“KPI”、“公司愿意养你一辈子但是你连续失败三四款产品还是会被公司开掉”等关键词。这就是中国的游戏研发行业,很现实。
更多的关于游戏行的东西,下篇文章再聊吧。
最后说说现在。一次偶然的机会,在A公司的直属领导(跟我差不多时间离职的A公司)给我介绍了一份工作。朝10晚6,工资翻番。考虑再三,还是决定试试看。想着说,最差的结果无非是工作半年,发现不合适自己,再回头便是。
不过目前来说,已经熟悉了基本业务,并且能独立处理一些事情了。所以也有些闲工夫,写点东西,陶冶陶冶情操,最重要的是有时间玩自己喜欢的游戏,有时间陪家人,有时间做自己喜欢的事情了。
不是无法接受加班,不是一棒子打死加班这种制度。但是坚决抵制“无任何补偿、以加班作为公司文化的无意义加班”(见识过很多老油条,白天不干活,到晚上才开始工作,以在领导面前表现自己多忙多辛苦)。当确实有工作需要,要赶进度也好、要处理突然状况也罢,都是正常的可接受的范围。
以后择业会始终贯穿一个理念:以身体为主,不拿命还钱(甚至也不一定换得到钱)。